Lieben, Liken, Spielen - Digitale Kommunikation und Selbstdarstellung Jugendlicher heute - Medienpädagogische Konzepte und Perspektiven

von: Jürgen Lauffer, Renate Röllecke

kopaed, 2014

ISBN: 9783867368384 , 161 Seiten

Format: PDF, OL

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Preis: 10,99 EUR

Mehr zum Inhalt

Lieben, Liken, Spielen - Digitale Kommunikation und Selbstdarstellung Jugendlicher heute - Medienpädagogische Konzepte und Perspektiven


 

Inhalt

6

Teil 1: Beiträge aus Forschung und Praxis

6

Teil 2: Prämierte Projekte des Dieter Baacke Preises

7

Teil 3: Zum Dieter Baacke Preis

8

Teil 1 Beiträge aus Forschung und Praxis

16

Games und Kommunikation

18

Anregungsmilieus mit digitalen Kommunikationsmedien

23

Digitale Intimitäten

33

Selfies

43

Das Phänomen „Selfie“

53

Zwischen Online-Pornografie und Online-Beratung

61

Mit dem Handy always on

68

Cybermobbing und Sexting

76

Jugendschutz in der Jugendmedienarbeit

83

Auswirkung neuer Technologien auf die Subjektkonstitution

88

Teil 2 Prämierte Projekte des Dieter Baacke Preises

96

m³ multimediamobil im fjs e.V.

98

Ohrenspitzer – Ein Projekt zur Zuhörförderung

106

Gamescamp – Ein Barcamp zu digitalen Spielen

112

New Faces – Mit Kultur und Medien gegen Antisemitismus

122

KameraKinder NRW – Portal/Netzwerk/Kinderfotopreis

128

Knipsclub – die Fotocommunity für Kinder von 8 bis 12 Jahren

134

juuuport – Die Selbstschutzplattform von Jugendlichen für Jugendliche

140

no-nazi.net – Für Soziale Netzwerke ohne Nazis!

146

Zum Dieter Baacke Preis

152

Was ist Medienkompetenz?

154

Dieter Baacke Preis – die bundesweite Auszeichnung für medienpädagogische Projekte

156

Fragen und Antworten zum Dieter Baacke Preis

158